Скъпи потребители! Всички материали на сайта са преводи от други езици. Извиняваме се за качеството на текстовете, но се надяваме, че те ще Ви бъдат полезни. С най-добри пожелания, администрацията на сайта. Свържете се с нас: webmaster@bgmedbook.com

Действията на видеоигрите намаляват сивата материя, сочат проучвания

Ново проучване показва, че играенето на видеоигри за действие може да бъде вредно за мозъка, като намалява количеството сиво вещество в хипокампуса. Специалистите трябва да полагат предпазливост при консултиране на видеоигра за подобряване на когницията, настояват авторите на изследването.

момиче играе екшън видео игра

Въздействието на видеоигрите върху нашето здраве и благополучие често е било проучено и обсъждано и все още е много спорна тема. Според асоциацията за софтуер за развлечения поне едно лице от 63% от домакинствата в САЩ играе видео игри поне 3 часа седмично, което прави игри една от най-популярните развлекателни дейности.

Ново проучване, проведено от изследователи от Катедрата по психология в Университета на Монреал и от Института Дъглас в Квебек, както в Канада, сега установи, че действието на видеоигрите има по-специално негативно въздействие върху мозъка.

Водещ изследовател автор д-р Грегъри Уест, асистент професор в Université de Montréal, публикува резултатите от екипа в текущия брой на.

Екшън игри "ефект върху мозъка

Настоящото проучване произтича от две съображения. Първо, изследователите отбелязаха, че екшън видеоигри – които се определят като "игрални за първи и трети играч" – понякога се препоръчват от специалисти, за да увеличат визуалното внимание на децата и възрастните.

На второ място, според предишни изследвания, проведени от д-р Уест, действащите играчи на видеоигри използват определен вид навигационна стратегия, наречена "обучение за отговор", което се основава на формирането на навигационен "навик" и разчитането му.

Отговорът на ученето се свързва и с намаляването на сивото вещество на хипокампуса, което е част от мозъка, свързан с епизодичната памет и ориентация. Ниско количество сиво вещество в тази област на мозъка е свързано с болестта на Алцхаймер, депресията и посттравматичното стресово разстройство.

При разглеждането на ефекта от действието на видеоигрите върху хипокампуса д-р Уест и колегите му също така са взели под внимание всички връзки със стриатума, който е област на мозъка, която получава сигнали от хипокампуса.

Струята съдържа и ядрото на кауда, което играе важна роля при формирането на навици и процесуална памет – т.е. паметта, на която разчитаме, за да разберем как да ходим, да плуваме или да караме велосипед.

Съгласно съществуващите изследвания, д-р Уест и колегите му отбелязват, че "каудатото ядро ​​споделя обратната връзка с хипокампуса".

Това означава, че ако разчитаме прекалено много на навика и на процедурната памет, ние в крайна сметка използваме активния капацитет за учене, насърчаван от хипокампуса. Това може да доведе до атрофия на хипокампуса, което води до цялостна нездравословна мозъчна структура.

"Затова решихме да извършим цялостно изследване на невро-образните образувания […] и това, което видяхме, беше по-малко сива материя в хипокампуса на обичайните играчи. След това продължихме с две надлъжни изследвания, за да установим причинно-следствената връзка и открихме че играта наистина е довела до промени в мозъка. "

Д-р Грегъри Уест

Петидесет и един мъжки и 46 женски геймъри бяха наети за настоящите изследвания и в крайна сметка бяха натоварени да играят или екшън видеоигри – които в този случай бяха игри за стрелба като например – или 3-D платформени видео игри от поредицата.

Отговорът на учащите губи сивата материя

Участниците първо бяха тествани, за да видят дали са "пространствени обучаващи се", разчитайки на визуални улики и забележителности, за да направят пътя си през определена среда или "отговори на обучаемите", разчитайки на придобитите навици за навигация. Участниците в пространственото обучение имат по-активен хипокампус, докато учащите в отговорите са склонни да го използват.

За този тест изследователите разработиха "4 на 8 виртуален лабиринт", което е задача, която насърчава играчите да измислят навигационна стратегия, която да свързва или хипокампуса, или каудатото ядро.

"Задачата за виртуалната реалност се състои от радиален лабиринт с осем рамена, разположен в обогатена среда. Околната среда съдържа както далечни (далеч от перспективата на играча), така и близки [близки до гледната точка на играча] очертания: две дървета, скала и планини , "обясняват изследователите.

След като установиха кои играчи бяха обучаващи се за реакция и кои бяха участниците в пространството, изследователите ги помолиха да играят действие и 3-D платформени видео игри.

Установено е, че едно и също време (90 часа), посветено на игрите, имаше различни ефекти, в зависимост от вида игра, в който участваха: анимационните игри доведоха до атрофия на хипокампа, докато платформите увеличиха обема на сивата материя.

Изследователите вярват, че учениците, които отговарят, биха могли да увеличат обема на сивата материя, като вместо това "се насърчават да използват пространствени стратегии". Д-р Уест и колегите му също така предлагат, че разработчиците на игри дори биха могли да попречат на действието на игрите да доведат до атрофията на хипокампуса, като променят дизайна на игрите.

Екшънните игри, казват те, "[…] често включват нагласен дисплей на главата, който показва по време на игра система за глобално позициониране, за да насочи играчите към следващото им местонахождение или събитие", обезсърчавайки играчите от активното използване на пространствени стратегии , Без това, според изследователите, отрицателният ефект на играта върху мозъка може да бъде избегнат.

Вземайки предвид тези открития, д-р Уест и колегите му препоръчват предпазливост при "предписването" на действие на видео игри на млади играчи, тъй като те могат в крайна сметка да причиняват повече вреда, отколкото полза. Въпреки това, изследователите предполагат, че обучението по игри трябва да бъде адаптирано към нуждите на участващите лица.

"Например, пациентите с болест на Паркинсон, които също страдат от деменция и пациенти с болест на Алцхаймер, шизофрения, депресия и посттравматично стресово разстройство", не бива да бъдат изложени на екшън видео игри, тъй като те вече имат по-ниски обеми от сивото вещество.

"За разлика от тях", добавят изследователите, "пациентите с болестта на Паркинсон без деменция показват дисфункция на базалните ганглии и могат да се възползват от тренировки за видео игри".

BGMedBook